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Die Gamer-Anerkennung galt als Vorbote sexueller Belästigung. Dies unterstützt aktuelle video-Aufnahme-Spiel-Suche, dass die gamer-Identität ausschließlich gerade Männlichkeit zugeordnet ist. Da die persönliche Identität des Spielers, derzeit von den Befragten und über gaming-Medien (Chess, Evans, & Baines, 2016) konzeptualisiert, völlig Männlich ist, deutet dies darauf hin, keine Zulagen für weibliche Identität und vergangene Erweiterung Telefon, keine nonhetero Identitäten (Evans & Janish, 2015)., Ein Beispiel für heterosexistische Männlichkeit in Videospielen ist ein optisches Phänomen, bei dem Spieler eines Online-multiplayer-Videospiels negativ auf die Aufnahme als homophiler männlicher Charakter reagierten (Condis, 2014). Daher würden Personen, die nicht zu den Stereotypen demografischen passen, in geringerem Maße als Spieler von Ihren Altersgenossen bekannt Leben., Die vorgeschriebenen Korrelationen der gamererkennung mit feindlichem Sexismus, SDO und den dunklen Persönlichkeiten zeigen wissenschaftliche Disziplin, dass Teile der Videospielkultur mit nephrotoxischer Männlichkeit verbunden sind (Consalvo, 2012). Eine solche Schädlichkeit wird durch das optische Phänomen Gamergate demonstriert, bei dem mehrere weibliche Videospielentwickler Ziel von vitamin-A-Qualen waren (Gray et al., 2017). Dieser Befund eröffnet einen gewaltigen boulevard, in dem sich sexuelle Belästigung in Videospielen abspielt., Für Modell, wie Spieler mit anderen Spielern zu identifizieren, diese Substanz, die potente Individuen, wie Wette auf Entwickler, Glücksspiel Journalisten, gaming youtubers (zB Pewdiepie), Beaver State professional person Spieler unter anderem, hätte erhebliche überzeugende Form, wo Sie Ihrem Publikum kommunizieren, dass Sie nicht tolerieren physiologische Eigenschaft Belästigung Verhaltensweisen.

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